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在其余三角形中,随着价格的摆动幅度逐步缩小,大人玩具玩的玩具量也倾向于相应地收缩。但是在扩大形态中,情况恰恰相反。大人玩具玩的玩具量随着价格摆幅的日益放大,而相应地扩张。这种情况显示市场已失去控制,变得为情绪化。 因为本形态代表了公众参与大人玩具玩的玩具活动积的情形(这是不同寻常的),所以常发生在市场的主要顶部过程中。因此,喇叭形通常是看跌形态。喇叭形顶如何形成图6.5a例示了该形态常见的外形。图中出现了三个依次增高的峰(点1,3、和5)以及两个依次降低的谷(点2、4)。
实际上,莱恩博士推崇在周线图上应用随机指数,以辅助确认市场的主要趋势。当然,我们也可以得心应手地把它应用到日内图表的分析中,以进行短线大人玩具玩的玩具(见图10.16a和b)。把随机指数进一步放慢大部分大人玩具玩的玩具商更乐于把随机指数进一步放慢,在这种办法中,我们去掉较敏感的%K,原先的%D线摇身一变,变成了新的%K线,不过它比原来的写K线当然要慢些了。 新的%D线就更慢,它是这个新%K线的3天移动平均线。在这个放慢的处理过程中,我们得出的是原先的%D线(新的%K线),以及它的3天移动平均线(新的%D线)。人们普遍认为,更慢一步的%D线的信号更为(见图10.17a和b)。
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首先要讨论怎样作图,然后谈谈如何解读这种图表。线图对价格变动的描绘是一维的。通过对日内价格演化的研究,我们将获得大量被线图丢失了的价格资料。举例来讲,我们可以借之发现潜藏的支撑和阻挡水平,并且对价格密集区的分析也具备了的内涵。 另外,我们还可以看到各种点数图价格形态。点数图有其的价格目标计算方法,即横向“数列”法,对此我们也要介绍。构造日内价格图的大难处是,不容易获得日内价格资料,而邮寄日内图表的办法耗费的时间又太长,赶不上趟。
霍克海歇有一篇文章《计算机能帮您做大人玩具的玩具大人玩具玩的玩具》,发表在1978年的《商品年鉴》上(由商品研究出版),其中介绍了他们的部分成果.他们利用从1970年到1976年的13种商品的资料,按大人玩具玩的玩具月对移动平均线法进行了侧试。 移动平均线的时间跨度从3天到70天逐渐改变。对简单平均法、线性加权平均法,和指数加权平均法分三组分别进行洲试。结果分别列表比较,以对每个市场找出.的平均值(见表9.1到9.3),在表9.4中,再把三种平均方法的情况汇总比较,以找出三个类型中佳者。
但其大人玩具玩的玩具量形态与其它持续形态有所不同。由于矩形的价格摆动范围广阔,避免了在其余形态中通常可见的大人玩具玩的玩具活动萎缩的现象。关于矩形,常用的测算技术是基于价格区间的高度的。我们先从顶到底地量出大人玩具玩的玩具区间的高度,然后从突破点起,顺势投射相等的竖直距离。 本方法类似于前面提到的各种竖直侧算技术,也是以市场波动性为基础的。在我们介绍点数图分析中的“数算法”时,还将就水平方向的价格测算方法作进一步的探讨。前面讲过的价格突破时的大人玩具玩的玩具量变化特点,以及反扑动作出现的可能性等内容,此处也同样适用。