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中国玩具集团有限公司总公司注册资金5800万元,占地面积90000多平方米,拥有4个子公司。是集研发、设计、生产、及出口的综合性生产企业。满足了客户完善服务的需求。
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如果朋友们要获得电子化的图表服务,那么,康川视觉系统提供标准的日内点数图服务已有十多个年头了。用户不但可以从计算机屏幕上看到图表,而且可以打印出来,另外还有实际的价格数据,可供用户自己动手绘图。上一章还提过另一种更新颖的服务,即市场透视公司的服务。 该公司不仅为手工绘图者提供即时价格数据,而且提供清晰、吸引人的点数图,其中把每天的价格用不同的颜加以区分。ComPuTrac公司也提供点数图服务,但只有变通点数图这一种类型(见第十一章中图11.2到11.4)。
因为本方法把价格与时间结合起来了,所以,谐波周期理论当然就起到了重要作用。我们把周期规则的时间跨度除以二以缩短之,乘以二以扩张之,这一做法着实可以从周期理论找到充分的根据。使周规则保持简明凡事有长处就有短处。 当我们试图对四周规则加以优化,或者进行上述调整的时候,这种方法也就逐渐丧失了它的大的长处—简明。四周规则是一种简单的突破信号系统,其理论基础来自显要的月周期。我们可以对当初的系统进行修正,通过较短的时间跨度——周规则或二周规则——来达成平仓目的加果用户希望系统更灵敏,那么也可以采用二周规则作为入市的信号。
公司聚集了数名技术人才,他们都是经过多年的沉淀,积累了丰富、成熟的技术和管理经验:并引进了国内的先进的生产设备,规范了产品的工整度,提高了产品的精密度。完善的质量和用心的服务使玻璃瓶集团深受消费者的信赖和拥戴,树立了良好的产品形象和企业形象。一块块奖牌记载着奋斗的脚步:一座座奖杯演绎着岁月的光华:一张张奖状凝聚着不懈的追求。 集团秉承:员工是企业的主人,客户是企业的恩人:文化是企业的灵魂。以质为本,以晶取胜,把完善与创新作为不懈的追求
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其中高价的零头应忽略不计。下一天,我们仍然只看高价,只要它持续出现新高,并且允许我们在本列至少添上一个“X”,那么我们就重复上面的程序,照填不误,而不考虑各日的。迟早有一天,当日的高价同前一个X列相比,不够加一个“X”,这时,我们就要看当日了,看看它是不是够得上三点转向的要求。 如果了,就向右移到下一列,从原位置往下一格起,直到这个的位置,统统填上“O”,表示价格下跌。因为现在我们处于下降的列中,所以次日我们就先看其,看看能不能继续画“0”如果至少能添一个O,那就加上。
另外,技术分析者还需要考虑其它要索—诸如原先的支撑和阻挡水平、百分比回撤、跳空、或长期趋势线等等。如前面所述,相对来说盆形或者圆形形态,出现得较一不频繁。此处之所以要着重讲述圆形底形态,是因为根据我个人的经验一旦这种罕见形态果真出现了.通常便是市场的底部。 我怀疑,在过去十年。此类形态罕见的原因之一。在于我们所经历的特定市场条件。1970年代以剧烈牛市为特点。而1980年代则以市为代表,都不具备滋生圆底的环境条件二今后,在大人玩具的玩具市场再度稳定以后。
利用大人玩具玩的玩具量累积法作摆动指数在前面的章节中,为了改进OBV法,我们提出了大人玩具玩的玩具量累积法。当时我们曾指出,也可以把大人玩具玩的玩具量累积法用作摆动指数。初的大人玩具玩的玩具量累积法及其摆动指数的设计,都是出自马克·蔡金之手。 为了构造这种摆动指数,我们对大人玩具玩的玩具童累积值作出两条移动平均线,然后把两者之差用刷形图表示出来。其图形居于零线的上方或下方。我们建议分别采用3天和10天作为两条移动平均线的时间跨度。这个摆动指数的研究方法,与本章前面关于两条移动平均线之差的有关内容一致,其中唯一的差别在于,我们在这里追踪的是大人玩具玩的玩具量,而不是价格(见图10.20a和b)。