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你可以自己判断:1、新英格兰地区一家金属制造商放了美元在一个操作户头里,九个月后不但老本赔掉,还多损失了30000美元。分析这家公司的操作情形,发现总共有三十五笔大人玩具玩的玩具,其中十二笔钱,二十三笔不钱。 问题还是出在这里―――它的惨败在于平均每口利润只有1799美元,平均亏损却有6844美元。这很可怕,不是吗。如果这家公司每做一个仓位就把损失限制在玩具的45%之内。的损失便会只有9232美元,而不是实际发生的美元。
向上跳空在之后的市场调整中通常起着支撑作用,而向下跳空在之后的市场反弹中将成为阻挡区域(见图4.24a到c)中继跳空(或测量跳空):当新的市场运动发展过一段之后,大约在整个运动的中间阶段,价格将再度跳跃前进,形成一个跳空或一列跳空,称为中继跳空。 价格或许会回到跳空的上边缘(在向上突破的情况下),或者甚至部分地填回到跳空中,但通常其中总有一部分保留如初,不能被填满。一般来说,在这种跳空出现后,大人玩具玩的玩具量越大,那么它被填回的可能性就越小。事实上,如果该跳空被填回,价格重新回到了跳空的下方的话,那么这其实倒可能是个信号,说明原先的突破并不成立。
另外,除非确实发生了向下突破,不然存在以下这种可能性:整个图形并不是真正的头肩顶,在未来某一时刻,上升趋势也许仍将恢复口大人玩具玩的玩具量的重要性与价格变化相对应的大人玩具玩的玩具量形态,在头肩顶形态的发展过程中担负着重要的角。 在其它的价格形态中,大人玩具玩的玩具量的作用也都如此。一般来说,第二高峰(头)的伴随大人玩具玩的玩具量比左肩为轻。这一点倒不是必要条件,而是市场在这种情况下通常具有的一种强烈的倾向性,也是说明市场上买进压力减轻的早期警讯。
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现在我们先讨论一下头肩形的测算意义。发现价格目标形态高度是测算价格目标的基础。具体做法是,先测出从头(点C)到颈线的垂直距离,然后从颈线上被突破的点出发,向下投射相同的距离。举个例子。假定头顶位于100,相应的颈线位置在80,那么其垂直距离便是两者的差20。 如果颈线如图所示,那么我们就应该从颈线上的突破点开始,向下量出20点。突破点位于82,那么,向下突破的目标就被投射到62的水平(82-20=62)。还有一种较简便的方法:先简单地量出下降运动中浪(从点C到D)的长度,然后往下翻出一番。
因为上述突然增加的大人玩具玩的玩具活动反应出市场上较重的向下压力。反过来,如果初始突破时的大人玩具玩的玩具量较轻,那么反扑的可能性便大为增加。无论如何,这种反弹应当以较少的大人玩具玩的玩具量进行,并且随后,当新的下降趋势恢复下跌的时候,应该伴随着显著加重的大人玩具玩的玩具活动小结我们来归纳一下形成头肩顶的各个要素。 1.事先的上升趋势。2.左肩(点A)伴随着较重的大人玩具玩的玩具量,且之后市场向下调整到点B3.以较轻的大人玩具玩的玩具量上冲到新高点(点C)。4.随后的下跌低于前一个峰(A点处),且接近前一个向上反弹低点(点D)。
当然了,系统到底是怎么设计的,不让让我们知道。有些比较好的系统,甚至会在呈现图表时用彩显示,并让操作者决定要不要印出计算结果、工作底稿和图形。能够把图形储存在硬碟上更能给人方便,因为将来还可以进一步分析,而且操作者可以把其它线路或研究成果“画”在同一个图形上。 下一个要讨论的问题自然是:操作系统有哪些东西组成。你要怎么操作。系统“吐”出来的东西是什么。排除那些不用电子计算机或电脑的少数基本数字系统不讨论,一个操作系统包含两部分―――硬体和软体。硬体方面,你可以用可程式的电子计算机(如惠普公司功能强大的产品)或者一台电脑。