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这种大人玩具玩的玩具量的收缩倾向,在的调整性形态中都普遍存在。但当趋势线被穿越从而形态完成时,大人玩具玩的玩具量应该明显地增加。在随后的反扑中,大人玩具玩的玩具量轻弱。关于大人玩具玩的玩具量,大人玩具玩的玩具活动更为活跃。 然后,当趋势恢复时,,我们还需要说明两点。同反转形态的情况一样,大人玩具玩的玩具量在向上突破时比向下突破时,更具重要意义,在调整形态中,当上升趋势恢复时,大人玩具玩的玩具量的相应增加都是至关紧要的。
加利福尼亚的詹姆斯·西贝特创立的所谓需求指数就是其中的一例。上述三种交种大人玩具玩的玩具量的计算机软件均已有售,为我们省却了构造和维持其图表的冗长乏味的繁杂负担.在新奥尔良的CompuTray集团的技术分析软件中,涵盖了上述三种方法。 在今后各章中,我们还将采用更多CornpuTrac的图例。话说回来,即便采用厂更为复杂的OBV法的变体,我们的目的一也是一致的—力图确定较重的大人玩具玩的玩具量到底发生在价格向上的一边(看涨的)还是价格向下的一边(看跌的)。
为了填补这个空白,有些大的华尔街公司只好自己印制点数图纸。如果朋友们能弄得到,下面的练就容易多了。要是没有,那么好能买到每英寸10格,每5格有一条重线的坐标纸。关于格子的大小并没有一定之规,但每英寸10格看上去正合适。 随便你自己,只要格子的数目足以表示价格变化就行。下一步,我们要确定每点的大小,以及转向规定的点数。所谓点的大小,也就是图中每点所代表的价格。例如,在大人玩具的玩具的点数图上,点的大小可选为$1.00如果用户要求图表更迟钝些,则可以选取更大的值,如$2.00甚至$5.00,如果要得到更灵敏的图来对付短期价格变化,那么点的大小可取为
请记着,在顶部,价格真正跌破前一个向上反弹的低点,才能表明双重顶成立。注意。在图5.7a中,在点C,价格被前一个高点A挡下。这一变化在上升趋势中正常。然而,许多大人玩具的玩具大人玩具玩的玩具商在价格次试探前一个高点失败之后,马上就判断这个图形为双重顶。 图5.7b显示了在下降趋势中的对应的情况。对图表分析师来说,要判定价格从前一个高点的下撤,到底是双重顶反转形态的开端,还是仅仅是既存趋势的暂时挫折(或者反过来,要判定从前一个低点的上弹是不是双重底反转形态的发韧),是为困难的。.50。
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以大人玩具的玩具点数图为例,假定每点取值为$1.00,并采用三点转向规定。从图上的底部形态我们共数出10列,因为这是个三点转向图,所以转向规定数值为$3.00(3×$1.00),10乘以$3,得到$30。 ,我们在底部形态的价位上加上这个结果,或者从顶部形态的价位上减去这个结果,就得到了价格目标。我个人一般只计点数,也有人喜欢在计算中把转向规定(本例中为三点)乘以实际的每点美元值。实际上,哪样做法都可以。
但其大人玩具玩的玩具量形态与其它持续形态有所不同。由于矩形的价格摆动范围广阔,避免了在其余形态中通常可见的大人玩具玩的玩具活动萎缩的现象。关于矩形,常用的测算技术是基于价格区间的高度的。我们先从顶到底地量出大人玩具玩的玩具区间的高度,然后从突破点起,顺势投射相等的竖直距离。 本方法类似于前面提到的各种竖直侧算技术,也是以市场波动性为基础的。在我们介绍点数图分析中的“数算法”时,还将就水平方向的价格测算方法作进一步的探讨。前面讲过的价格突破时的大人玩具玩的玩具量变化特点,以及反扑动作出现的可能性等内容,此处也同样适用。
仅仅根据价格趋向于上升这一事实,我们就可以判断市场上的买进压力大于卖出压力。我们不妨推论,较重的大人玩具玩的玩具量应当发生在与市场的流行趋势一致的方向上。如果说技术分析者认为大人玩具玩的玩具量预测了价格,那么他其实是说,无论是在七升趋势中价格上涨压力的减少,还是在下降趋势中价格下跌压力的减小,都通过大人玩具玩的玩具量资料预先反应出来了。 而就价格本身来说,这一点要等到价格趋势实际反转时才能体现出来。权衡大人玩具玩的玩具量(OBV)法技术分析者尝试过许多种大人玩具玩的玩具量,以定量表示市场的买压或卖压(见图7.6a到7.8b)。要知道,即使我们竭尽能事,仔细察看图表底部的大人玩具玩的玩具量线段,也并不总能准确地揭示大人玩具玩的玩具量的重要变化。