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考虑到三重顶(或底)只是头肩形形态的稍许变化,我们这里就赘述了。双重顶和双重底双重顶(或底)反转形态比三重顶(或底)常见得多,这种形态仅次于头肩形,出现得也很频繁,且易于辨识(见图5.5a到e)。图5.5a。 和5.5b各展示了双重顶和双重底的两个例子。出于显而易见的原因,这类顶经常被称为“M顶”,这类底被称为“W底”。从一般特点上讲,双重顶一与头肩形顶、三重顶类似,只是此处只有两个峰,而不是只个。大人玩具玩的玩具量形态与测算法则也均类似。
如果朋友们要获得电子化的图表服务,那么,康川视觉系统提供标准的日内点数图服务已有十多个年头了。用户不但可以从计算机屏幕上看到图表,而且可以打印出来,另外还有实际的价格数据,可供用户自己动手绘图。上一章还提过另一种更新颖的服务,即市场透视公司的服务。 该公司不仅为手工绘图者提供即时价格数据,而且提供清晰、吸引人的点数图,其中把每天的价格用不同的颜加以区分。ComPuTrac公司也提供点数图服务,但只有变通点数图这一种类型(见第十一章中图11.2到11.4)。
中国橙人玩具集团有限公司总公司注册资金5800万元,占地面积90000多平方米,拥有4个子公司。是集研发、设计、生产、及出口的综合性生产企业。满足了客户完善服务的需求。公司聚集了数名技术人才,他们都是经过多年的沉淀,积累了丰富、成熟的技术和管理经验:并引进了国内的先进的生产设备,规范了产品的工整度,提高了产品的精密度。完善的质量和用心的服务使玻璃瓶集团深受消费者的信赖和拥戴,树立了良好的产品形象和企业形象。一块块奖牌记载着奋斗的脚步:一座座奖杯演绎着岁月的光华:一张张奖状凝聚着不懈的追求。 集团秉承:员工是企业的主人,客户是企业的恩人:文化是企业的灵魂。以质为本,以晶取胜,把完善与创新作为不懈的追求
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这就警告图表师,市场的买入压力正在减轻。如果大人玩具玩的玩具量在价格下跌时还变本加厉,倾向于有所增加的话,那么分析者就要注意上升趋势即将发生变故了。大人玩具玩的玩具量验价格形态在第五章和第六章我们讨价格形态时,曾数次提及大人玩具玩的玩具量.把它看作重要的验。 头肩形顶成立的预兆之一就是,在头部形成过程中,当价格冲到新高点时大人玩具玩的玩具量较轻,而在随后跌向颈线时大人玩具玩的玩具量却较重。在双重顶和三重顶中,在价格上冲到每个后继的峰时,大人玩具玩的玩具量都较轻,而在随后的回落中,大人玩具玩的玩具量却较重。
在日线图上,我们把移动平均值伴随着每天的价格图线,逐日点出。当收市价格升高到移动平均值后,就产生了买入信号。当收市价低于移动平均值后,就出现了卖出信号。有些分析者为了进一步验上述信号,还希望看到移动平均线本身也朝穿越的方向变化。 如果我们采用短期的移动平均线(如5天或10天平均线),移动平均线就贴近收市价格的轨迹,并时常出现穿越现象。这些穿越信号可能是有效的,也可能是错误的。如果我们采纳这些为敏感的移动平均线信号,就会导致较多的大人玩具玩的玩具次数(因而大人玩具玩的玩具费用更高昂),并引发较多的伪信号(拉锯现象)。
有些朋友可能对“点数图”这个名称的由来感兴趣。本世纪20年代流行的所谓“数字”图,真的是把价格(数字)绘在图表上的。到本世纪3Q年代,人们用“X”符号(即德维利尔斯的所谓“点”)代替了数字。德维利尔斯笔下的“点数图”其实同时照顾到了两种方法的特点。 不过,他也指出,他宁愿用“点”来代替老脸的“数”。后来,“点数图”这个名称就流传开来,成为本方法的正名,一直沿用至今。我们分三步来介绍点数图技术。本章,我们先看看这种方法本来的情况,它是用日内的价格变化来绘图的。