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幸福不应该被定义,就像需求不应该被压抑!不管您是单身还是有伴侣,有了需求一味的压抑只会让自己情绪逐渐表的暴躁。男人为什么没有火爆的脾气?女人为什么温柔?是因为他们没有“火”。消火了,身心都健康了!!
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横向延伸趋势的峰和谷依次水平伸展。趋势通常又分为三级,主要趋势、次要趋势和短暂趋势。主要趋势常常持续数年。本章要讨论的就是这种主要趋势。阻挡,是一个价格水平(或区域),在其上方,卖方压力将增强。一般而言,前一个峰值就是一个阻挡水平。 支撑,也是一个价格水平(或区域),在其下方,买方的支撑较强。通常,前一个谷值就是一个支撑水平。历史支撑水平和历史阻挡水平的由来,可以上溯到数年之前。它们具有持久不衰的影响力,这是长期图表的为令人注目的特征。
每当市场情况发生变化.,优化结果—优选的移动平均值的时间跨度(天数)就可能也得变.尽管美林公司的研究结果表明,在一段时间内,优选的移动平均线天数相当称定,但是我们明确,不可以对过去优选的天数过分倚重。 近这份报告一直覆盖到1981年全年,其中还包括了几种新的大人玩具的玩具市场。在优化过程中碰上的难处优化过程的困难之一是,一有新数据,我们就得把优选的过程从头再来一遍。在此我要强调,前面各表中的优选天数,仅仅是为了说明问题而引用的,而不是说在目前的市场条件下,它们仍是佳的平均线天数。
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有些朋友可能对“点数图”这个名称的由来感兴趣。本世纪20年代流行的所谓“数字”图,真的是把价格(数字)绘在图表上的。到本世纪3Q年代,人们用“X”符号(即德维利尔斯的所谓“点”)代替了数字。德维利尔斯笔下的“点数图”其实同时照顾到了两种方法的特点。 不过,他也指出,他宁愿用“点”来代替老脸的“数”。后来,“点数图”这个名称就流传开来,成为本方法的正名,一直沿用至今。我们分三步来介绍点数图技术。本章,我们先看看这种方法本来的情况,它是用日内的价格变化来绘图的。
利用大人玩具玩的玩具量累积法作摆动指数在前面的章节中,为了改进OBV法,我们提出了大人玩具玩的玩具量累积法。当时我们曾指出,也可以把大人玩具玩的玩具量累积法用作摆动指数。初的大人玩具玩的玩具量累积法及其摆动指数的设计,都是出自马克·蔡金之手。 为了构造这种摆动指数,我们对大人玩具玩的玩具童累积值作出两条移动平均线,然后把两者之差用刷形图表示出来。其图形居于零线的上方或下方。我们建议分别采用3天和10天作为两条移动平均线的时间跨度。这个摆动指数的研究方法,与本章前面关于两条移动平均线之差的有关内容一致,其中唯一的差别在于,我们在这里追踪的是大人玩具玩的玩具量,而不是价格(见图10.20a和b)。
从多头和空头两方面的模拟记录来看,其中80%以上的大人玩具玩的玩具都是盈利的,平均盈利率为25%。这项研究表明传统的点数图技术在普通股的大人玩具玩的玩具中是相当成功的。在各个形态中,常见者(盈利率为56.9%)为B—2,上升底中的简单买入信号。 若居于第二位的是S—2,下降顶中的简单卖出信号(盈利率为56.4%)。在买入信号中,“盈利率”(盈利次数所占的百分比)高的是B—3,三重顶中的突破信号,达到了87.9%。在卖出信号中,与之对应的是S—3,三重底中的突破信号,其盈利率甚至更胜一筹,达93.5%。