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这种系统是由理查德·唐迁创立的。唐迁先生目前在希尔森·莱曼·运通公司工作,担任其高级副总裁兼玩具顾间。他被推崇为商品大人玩具的玩具自动大人玩具玩的玩具系统领域的先驱(在1983年,《投资帐户管理报道》推举唐迁为首届“佳获利奖”得主,表彰他对商品市场资金运作领域的巨大贡献。 该机构目前向后来的受奖人颁发“唐迁奖”)。四周规则根据四周规则建立的系统很简单;1.只要价格涨过前四个日历周内的高价,则平回空头头寸,开立多头头寸。2.只要价格跌过前四个周内(照日历算满)的,则平回多头头寸,建立空头头寸。
本方法也具有移动平均线的许多优点,而且省了不少麻烦,使用起来也简便一些.在过去十年中,随着计算机技术的进步,关于在大人玩具的玩具市场建立技术性大人玩具玩的玩具系统的问题,人们进行了大量的研究。这些系统在本质上是自动化的,消除了人类情感和主观判断的影响。 另一方面,它们也越来越臻于复杂。起初用的是简单的移动平均法,后来,又加入了双移动平均线交叉、三移动平均线交叉的内容,再后来,又把移动平均值线性加权、指数加权。近,人们又引入了高级的统计学系统,例如线性回归系统。
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实际上,莱恩博士推崇在周线图上应用随机指数,以辅助确认市场的主要趋势。当然,我们也可以得心应手地把它应用到日内图表的分析中,以进行短线大人玩具玩的玩具(见图10.16a和b)。把随机指数进一步放慢大部分大人玩具玩的玩具商更乐于把随机指数进一步放慢,在这种办法中,我们去掉较敏感的%K,原先的%D线摇身一变,变成了新的%K线,不过它比原来的写K线当然要慢些了。 新的%D线就更慢,它是这个新%K线的3天移动平均线。在这个放慢的处理过程中,我们得出的是原先的%D线(新的%K线),以及它的3天移动平均线(新的%D线)。人们普遍认为,更慢一步的%D线的信号更为(见图10.17a和b)。
更确切地说,我们应当从原始的突破点起计算先前运动的距离。换言之,起算点应为当前趋势萌生时信号发生的那一点。具体地说,这一点要么是价格穿越重要支撑或阻挡水平的点,要么是市场突破重要趋势线的点。然后,从旗形或三角旗形的突破点—在上升趋势中,为上边线被突破的点,而在下降趋势中,为下边线被突破的点一一起,顺着当前趋势的方向,量出相等的竖直距离,就得到了价格目标,小结我们来总结一下两种形态的要点。
前一章的那些形态通常表明趋势的反转正在形成,因此与这里介绍的对象截然不同。反转形态与持续形态的另一个差别是它们的持续时间不同。反转形态的发展过程通常花费更长的时间,并且它也构成了主要的趋势变化。相反,持续形态通常为时较短暂,在更多的情况下,明显属于短暂形态或中等形态的类别。 请注意,我们连续使用了“通常”这个限定语。在的图表形态中,我们都面对着一定的普遍倾向性,而没有严格的规则可循。总有,甚至有时我们对价格形态所作的分类也是模棱两可的。三角形通常属干持续形态,但有时也会作为反转形态出现;虽然三角形通常被右成中等形态,它们偶尔也可能出现在长线图表上,具有主要趋势的意义。