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每栏商品的下一行,先是昨天该商品的大人玩具玩的玩具量和持仓兴趣的估计值,然后是前天所方公布的两者的正式数字。下这一行的大人玩具玩的玩具量和持仓兴趣当然都是该商品合约下的总和.持仓兴趣前面的正负号,分别代表在相应的大人玩具玩的玩具日里未平仓头寸的增加或减少。 我们在第七章还要讲到,其增减方向具有预测价值。个别大人玩具玩的玩具量和持仓兴趣的意义在研究市场方向时,个别大人玩具玩的玩具量和持仓兴趣意义不太大,但它的信息还是很有价值的。在我们从同一商品的各种合约中选择具体的大人玩具玩的玩具媒介时,它们能表明何者流动性佳。
道氏的研究是针对他发明的股市平均价格,即工业股指和铁路股指所进行的,但是其大部分理论在商品大人玩具的玩具市场也游刃有余。本章将介绍道氏理论的基本原则,同时着手表明这些基本原理同本书后面各章内容的联系。 这里要讲到六条基本原则,其中大部分内容对大人玩具的玩具技术分析师来说都不会耳生。当然,更深入的探讨要留待后面各章节分别进行。基本原则1.平均价格包容消化一切因素。挺耳熟吧?这正是章所介绍的技术分析理论的基本前提之一,只是这里用平均价格代替了个别对象的价格。
不过此处,我们的讨论只限于日线图(见图3.4和3.5a和b).算术刻度和对数刻度在大人玩具的玩具行业中,商业化图表的价格轴都是以算术刻度表示的,不过,在进行某些形式的分析,是在研究长期的趋势时,使用对数刻度图表可能更为便利(见图3.6和3.7)。 拿线图来说,这些时间单位可以是5分钟、15分钟以及1小时等,在做短线大人玩具玩的玩具时,这些短线图表妙用无穷。在以后的各章中,还要介绍这类短线图表,当然也不会忽略单线图和点数图。图3.6分别是算术刻度和对数刻度的两个示例。
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第三轮上冲(点E)具有显著减轻的大人玩具玩的玩具量,且无力达到头顶的高度(点C处)。6.收市价低于颈线。7.反扑回颈线(点G),然后下跌至新低点。这里有三个显著的波峰,它们的界定颇为明确。中间的峰(头)稍高于双肩(点A和E)。 然而,只有当市场以收市价格的形式,决定性地突破颈线之后,该形态才得以完成。同样地,我们也可以采用3%穿越原则(或在前一章所介绍的其余价格过滤器)、或者双日原则(即市场连续两天收市于颈线之下),作为进一步的验手段。
因为上述突然增加的大人玩具玩的玩具活动反应出市场上较重的向下压力。反过来,如果初始突破时的大人玩具玩的玩具量较轻,那么反扑的可能性便大为增加。无论如何,这种反弹应当以较少的大人玩具玩的玩具量进行,并且随后,当新的下降趋势恢复下跌的时候,应该伴随着显著加重的大人玩具玩的玩具活动小结我们来归纳一下形成头肩顶的各个要素。 1.事先的上升趋势。2.左肩(点A)伴随着较重的大人玩具玩的玩具量,且之后市场向下调整到点B3.以较轻的大人玩具玩的玩具量上冲到新高点(点C)。4.随后的下跌低于前一个峰(A点处),且接近前一个向上反弹低点(点D)。