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无论楔形出现在市场运动的中间还是尾部,市场分析者总能从以下这条一般经验中得到些启发:上升楔形看跌,下降楔形看涨。市场在从楔形形态中突围之前,通常至少要朝顶点经历过其距离的2/3,有时甚至直达到顶点后,形态才告完结(在楔形中,有些时候价格倾向于一直移动到顶点,然后才能突围而出。 这是它与对称三角形的另一个区别)。在楔形形成过程中,大人玩具玩的玩具量应当收缩,而在突破时易量应增加。楔形在下降趋势中比在上升趋势中持续的时间更短·矩形矩形有许多绰号,不过在价格图表上通常是易于辨识的。
而在向下突破时,大人玩具玩的玩具量虽然也重要,但在头几天内并不如此关键。事实上,当价格向下突破时,如果大人玩具玩的玩具量大大地跳升,是在接近三角形顶点的情况下,反而是可能出现虚假看跌信号的警兆,前面曾谈到过这个现象。 关于大人玩具玩的玩具量要说明的第二点是,虽然大人玩具玩的玩具活动在形态形成过程中逐渐减弱,但如果我们仔细地考察大人玩具玩的玩具量的变化,通常仍可获得较重的大人玩具玩的玩具量到底是发生在上升运动中还是下降运动中的线索。
本方法也具有移动平均线的许多优点,而且省了不少麻烦,使用起来也简便一些.在过去十年中,随着计算机技术的进步,关于在大人玩具的玩具市场建立技术性大人玩具玩的玩具系统的问题,人们进行了大量的研究。这些系统在本质上是自动化的,消除了人类情感和主观判断的影响。 另一方面,它们也越来越臻于复杂。起初用的是简单的移动平均法,后来,又加入了双移动平均线交叉、三移动平均线交叉的内容,再后来,又把移动平均值线性加权、指数加权。近,人们又引入了高级的统计学系统,例如线性回归系统。
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只要大人玩具的玩具商的大人玩具玩的玩具规模达到了各个市场的规定水平,就向CFIC报告。CFIC把这些来自大户大人玩具玩的玩具商的报告编排归总之后,就形成了大人玩具玩的玩具商分类报告中关于大户保值商和大户投机商的统计数字。 然后,CFIC再从总的持仓兴趣中减去上述两项,余额便算作散户的持仓量。上述分类的几种数字当然自有用场。我们的理论依据是,一般认为,大户属于“投注能手”。而我们通常所说的小户,信息较不灵通,而且从大人玩具玩的玩具技术上说也较不机敏。
分析者或许可以通过仔细地审察大人玩具玩的玩具量的刷形图,来判别大人玩具玩的玩具量的重要变化。图7.6b与上图相同,但沿着图表底部,我们用OBV线替代了大人玩具玩的玩具量的图线。请注意,在这里,OBV线大大简化了跟踪大人玩具玩的玩具量趋势的工作.OBV线的构造方法很简单。 我们先把每一个大人玩具玩的玩具日的收市价格与相邻的前一个大人玩具玩的玩具日的收市价格相比较,得出其相对高低,然后,在当日的大人玩具玩的玩具量数值前,对应地添加一个正号或负号。如果当日的收市价格有所上升,那么,当日大人玩具玩的玩具量数值的符号为正,反之,若当日的收市价有所下降,则符号为负。
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