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以大人玩具的玩具点数图为例,假定每点取值为$1.00,并采用三点转向规定。从图上的底部形态我们共数出10列,因为这是个三点转向图,所以转向规定数值为$3.00(3×$1.00),10乘以$3,得到$30。 ,我们在底部形态的价位上加上这个结果,或者从顶部形态的价位上减去这个结果,就得到了价格目标。我个人一般只计点数,也有人喜欢在计算中把转向规定(本例中为三点)乘以实际的每点美元值。实际上,哪样做法都可以。
当个负面消息出现后,通常就足以把价格很快地推向另一个方向。相应地,当它们处在超卖区(低于20%)时,如果价格无力对不利的消息作出反应,那也是警讯,显示当前市场上的低价已经包容了的坏消息,一有看涨的讯息,就会把价格推上去。 把相反意见理论与其它技术工具相接合一般来说,我们应当顺着意见一致数字的趋势方向进行大人玩具玩的玩具,直到它达到限为止.然后,就要警惕它的趋势可能发生变化的信号。重复一下,意见一致数字的方向性变化如果达到5%的程度,通常就构成重要信号。
从多头和空头两方面的模拟记录来看,其中80%以上的大人玩具玩的玩具都是盈利的,平均盈利率为25%。这项研究表明传统的点数图技术在普通股的大人玩具玩的玩具中是相当成功的。在各个形态中,常见者(盈利率为56.9%)为B—2,上升底中的简单买入信号。 若居于第二位的是S—2,下降顶中的简单卖出信号(盈利率为56.4%)。在买入信号中,“盈利率”(盈利次数所占的百分比)高的是B—3,三重顶中的突破信号,达到了87.9%。在卖出信号中,与之对应的是S—3,三重底中的突破信号,其盈利率甚至更胜一筹,达93.5%。
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向下投射相同的长度。双重底的测算方法一样,只是方向相反。理想形态的变体各种市场分析的领域都一样,现实情况通常都是理想模型的某种变体。比如说,有时双重顶的两个峰并不处于严格相同的水平上。有时第二峰相当疲弱,达不到峰的高度,这并不太成问题。 而当第二峰实际上约略超过峰时,就出了些岔子。起初它貌似有效的向上突破,显示上升趋势已经恢复。然而好景不长,不久,它竟演化成顶部过程的一个部分。为了解决这个两难间题.前面曾经提到过的那些过滤法则或许会派上用场。
在平台突破后,我们就认为该形态已经完成了。扩展V形反转形态比真正的V形形态要少见些,但它能够为图表分析者提供更多的反应机会。在平台阶段,我们要么可以平仓了结旧头寸的方向开立新头寸。,要么可以顺着新趋势左侧扩展V形形态本形态比扩展V形形态更为少见,其中平台出现在形态的左侧,先于市场的反转(见图5.10b)。 尽管这种形态在市场反向后对大人玩具玩的玩具商无甚价值,但它也能提供一点参考。它原先在图上形成的向上反弹低点一旦被向下突破,则顶部形态便完成了。这个向上反弹低点也许暂时从市场下方提供了一定的支撑,从而减缓了下跌的速度,使大人玩具玩的玩具商有更多的应对时间。
明确,如果我们把移动平均线向后推移,实际上就是把近一天的收市价格同当日位置上的移动平均值相互比较。举例来说,如果移动平均线向未来推移了5天,那么就是把近一天的收市价与倒数第5天的移动平均值相比较。 由此可见,为什么价格与移动平均线的交叉普遍地推迟了。把移动平均线放置在不同位置上,可能会引出了一系列有趣的新用法.不过,通常的做法还是,把移动平均值放在传统的即期位置,即使之与近价格所处的日期一致。