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以大人玩具的玩具点数图为例,假定每点取值为$1.00,并采用三点转向规定。从图上的底部形态我们共数出10列,因为这是个三点转向图,所以转向规定数值为$3.00(3×$1.00),10乘以$3,得到$30。 ,我们在底部形态的价位上加上这个结果,或者从顶部形态的价位上减去这个结果,就得到了价格目标。我个人一般只计点数,也有人喜欢在计算中把转向规定(本例中为三点)乘以实际的每点美元值。实际上,哪样做法都可以。
有些朋友可能对“点数图”这个名称的由来感兴趣。本世纪20年代流行的所谓“数字”图,真的是把价格(数字)绘在图表上的。到本世纪3Q年代,人们用“X”符号(即德维利尔斯的所谓“点”)代替了数字。德维利尔斯笔下的“点数图”其实同时照顾到了两种方法的特点。 不过,他也指出,他宁愿用“点”来代替老脸的“数”。后来,“点数图”这个名称就流传开来,成为本方法的正名,一直沿用至今。我们分三步来介绍点数图技术。本章,我们先看看这种方法本来的情况,它是用日内的价格变化来绘图的。
但其大人玩具玩的玩具量形态与其它持续形态有所不同。由于矩形的价格摆动范围广阔,避免了在其余形态中通常可见的大人玩具玩的玩具活动萎缩的现象。关于矩形,常用的测算技术是基于价格区间的高度的。我们先从顶到底地量出大人玩具玩的玩具区间的高度,然后从突破点起,顺势投射相等的竖直距离。 本方法类似于前面提到的各种竖直侧算技术,也是以市场波动性为基础的。在我们介绍点数图分析中的“数算法”时,还将就水平方向的价格测算方法作进一步的探讨。前面讲过的价格突破时的大人玩具玩的玩具量变化特点,以及反扑动作出现的可能性等内容,此处也同样适用。
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在每个大人玩具玩的玩具日结束之后,图表师通过考察总的持仓兴趣的净变化,就能确定资金到底是流入市场,还是流出市场。根据这个信息,分析者能够就当前市场趋势的坚挺或疲软程度做出一些推测。大人玩具玩的玩具量和持仓兴趣的一般解释规则市场技术分析者一般把大人玩具玩的玩具量和持仓兴趣的信息综合应用于市场分析之中。 因为大人玩具玩的玩具量和持仓兴趣两者颇为相似,所以,我们把它们的解读规则合起来介绍。不过,两者之间毕竟有所不同。我们首先叙述一下两者共同的一般规则,然后分开讨论,再把它们综合起来(见下表)。如果大人玩具玩的玩具量和持仓兴趣均上升,那么,当前趋势很可能按照现有方向继续发展(无论是上涨还是下跌)。
我发现,如果在研究价格变化的同时,也追踪大人玩具玩的玩具量和持仓兴趣的轨迹,有时能发现市场方向的重要线索。但有时价值也不大。不过,严谨的技术分析者应该把这两方面纳入自己的考察之中,并且留意它们发出的重要信息。 大人玩具玩的玩具量现在.我们给它们重新定义。大人玩具玩的玩具量是指在我们所研究的基本时间单位内成交的合约总额。因为我们主要研究的是日线图,所以,我们关心的是每日的大人玩具玩的玩具量。每日大人玩具玩的玩具量在图表下部、价格变化之下,以一条竖直线段表示,如图7.1所示。
更确切地说,我们应当从原始的突破点起计算先前运动的距离。换言之,起算点应为当前趋势萌生时信号发生的那一点。具体地说,这一点要么是价格穿越重要支撑或阻挡水平的点,要么是市场突破重要趋势线的点。然后,从旗形或三角旗形的突破点—在上升趋势中,为上边线被突破的点,而在下降趋势中,为下边线被突破的点一一起,顺着当前趋势的方向,量出相等的竖直距离,就得到了价格目标,小结我们来总结一下两种形态的要点。