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这种价格变化所对应的大人玩具玩的玩具量形态是,在形态前一半,大人玩具玩的玩具量扩张;在后一半,大人玩具玩的玩具量随着价格摆幅的日益缩小而逐渐减轻。在这种形态中,先是两根边线逐渐分离,然后两条边线再逐渐聚拢,围成了与钻石相像的图表形状,图表形态由此得名。 本形态相对少见,一般出现在市场的顶部。它经常地充当反转形态,而较少作为持续形态露面。在钻石形的后半部分,当下边的上升趋势线被向下突破后,形态完成。一般在其向下突破时,会配合着大人玩具玩的玩具活动的增加。
随着形态的逐步发展,大人玩具玩的玩具量也相应地萎缩,然后在突破时又大为增加。同对称三角形的情况一样,在其形成过程中,图表分析者可以细究大人玩具玩的玩具量形态配合价格摆动所呈现出的蛛丝马迹.这就是说,在上升形态中大人玩具玩的玩具量倾向于在价格上弹时稍重,而在价格下落时稍轻。 在下降形态中,大人玩具玩的玩具量应该在价格向下时较重而在向上反弹时较轻。三角形的时间因素关于三角形,我们要考虑的是它们的时间尺度。一般认为,三角形属于中等形态,即它的形成过程通常花费1个月以上的时间,但一般少于3个月。
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第二种批评是,简单移动平均值对其中每一天都一视同仁。例如在10天平均值中,近l0天中每一天的分量都同当天的一样,每天的收市价格都占有10%的权重。在5天平均值中,每天的权重都是20%。有些分析者认为,距当前越近的日子的价格变化应当具有越大的权重。 线性加权移动平均值为了解决上述权重问题,有人提出了“线性加权移动平均值”的概念。在这种算法中,如果以10天平均值为例,那么,0天的收市价要乘以10,第9天乘以9,第8天乘以8,依此类推。这样,越后来的收市价,权重越大。
这里只打算菠盖其主要的因素.如果有的朋友乐于深入地研究这种其有益的方法的话,不妨阅读本章后面所推荐的参考书。点数图与线图我们先来看看点数图和线图之间的基本差异,考察几个图例。点数图纯粹是关于价格变化的研究。 这就是说,在画点数图时,我们不考虑时间因素。相反地,在线图上,我们把价格和时间结合在一起。从线图的构造来看,其竖直轴为价格轴,水平轴为时间轴。例如,在日线图上,每天的价格线段均向右移动一格,画在前一天的右侧。
他们发现,传统方法具有相当的获利能力。另两组研究的是截止到1974年6月28日的另一个135天内的资料。在这两组研究中,针对同一个时间段,他们先采用传统的三点转向法,然后再优化其每点取值和转向规定,进而比较前后两次试验的结果。 研究表明,通过优化每点取值和转向规定两个参数,可以明显地提高三点转向法的功效。其盈利率(获利的大人玩具玩的玩具次数所占百分比)从41%跃升到66%,玩具收益率也从100%%翻了一番,达到199%。不断优化的必要性实质上,本书中的每种技术都存在着优化间题.随着计算机的普及,商品市场研究者能够选用那些久经考验的技术工具,并且通过对其参数的优选,改进其效果。