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反扑在底部比在顶部更经常发生,不过,其大人玩具玩的玩具量应该轻弱。随后,新的上升趋势应该在较重的大人玩具玩的玩具量下恢复。头肩形底的测算方法与头肩顶相同。颈线的倾斜程度顶部的颈线通常稍稍倾斜向上,不过也有时是水平的。 这两种情况并没有太大差异。然而,偶尔顶部的颈线会向下倾斜。这种坡度是市场疲弱的一种表现,通常,随之而来的右肩也很软弱。不过,这并不全是好消息,而是利弊参半。如果分析者要等颈线突破再开立头寸的话,就等待较长时间,因为该信号在向下倾斜的颈线上出现得很晚,而且届时大部分的下降运动已经发生了。
但是,有些打高尔夫球的人反手握杆,推杆进洞,或者大人玩具的玩具操作者忽视规则依然钱的事实,并不能明什么东西。这些事情只是进一步实:奇怪和不寻常的事情有时确实会发生。而且,重要的一点,是这些事情不会经常发生。 那些不想按牌理出牌,一再违反已经明管用的优良策略和资金管理原则,还想钱的人,不妨听听蓝庸(DamonRunyon)的话:“赛跑不一定是跑得快的人赢,比赛也不一定是强壮的人赢,可是你还是尽全力去做才有希望。
是不是真管用?这个问题问得太多了,说明很多人心存疑惑。这种说法肯定不是无中生有,不过大可不必如此耿耿于怀。下面我们引用一段话,也是讨论大人玩具的玩具大人玩具玩的玩具的,从几个方面批评了图表形态,这也许是表述上述问题的好方法。 a.近年来大部分图表形态流传广泛。许多大人玩具玩的玩具商把它们牢记于心,常常根据图形不约而同地行动。于是乎每当图形发出“看涨”或“看跌”的信号时,买者或卖者一涌而上,结果产生了“预言自我应验”的现象。
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不过此处,我们的讨论只限于日线图(见图3.4和3.5a和b).算术刻度和对数刻度在大人玩具的玩具行业中,商业化图表的价格轴都是以算术刻度表示的,不过,在进行某些形式的分析,是在研究长期的趋势时,使用对数刻度图表可能更为便利(见图3.6和3.7)。 拿线图来说,这些时间单位可以是5分钟、15分钟以及1小时等,在做短线大人玩具玩的玩具时,这些短线图表妙用无穷。在以后的各章中,还要介绍这类短线图表,当然也不会忽略单线图和点数图。图3.6分别是算术刻度和对数刻度的两个示例。
与支撑相反,在其上方,卖方压力挡住了买方的推进,于是价格由升转跌。阻挡水平通常以前一个峰值为标志。在图4.3a和b中,点l和3分别是两个阻挡水平。图4.3a所示为上升趋势。在上升趋势中,支撑和阻挡水平呈现出逐步上升的态势。 图4.3b展示的是下降趋势,其中峰和谷都依次降低。在这个下降趋势中,点l和3为市场下方的支撑水平,点2和4为市场上方的阻挡水平。在上升趋势中,阻挡水平意味着上升势头将在此处稍息。但此后它迟早会被向上穿越。
当然了,系统到底是怎么设计的,不让让我们知道。有些比较好的系统,甚至会在呈现图表时用彩显示,并让操作者决定要不要印出计算结果、工作底稿和图形。能够把图形储存在硬碟上更能给人方便,因为将来还可以进一步分析,而且操作者可以把其它线路或研究成果“画”在同一个图形上。 下一个要讨论的问题自然是:操作系统有哪些东西组成。你要怎么操作。系统“吐”出来的东西是什么。排除那些不用电子计算机或电脑的少数基本数字系统不讨论,一个操作系统包含两部分―――硬体和软体。硬体方面,你可以用可程式的电子计算机(如惠普公司功能强大的产品)或者一台电脑。