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或者处于水平大人玩具玩的玩具区间之中时,持仓兴趣逐渐积累增加,那么一旦发生向上或向下的价格突破,随后而来的价格运动将会抓剧。这是顺理成章的事情。当市场处于犹豫不决的状态时,没人能够确切地知道新趋势即将向哪个方向突破。 但是,持仓兴趣的增加表明,许多大人玩具玩的玩具商已预期突破的降临,并相应地建立了头寸。一旦突破果然发生,那么许多大人玩具玩的玩具商(其中的一半)将陷于市场对自己不利的一边(请回头考察图7.5,图中大人玩具用的玩具市场的向下突破展示了这种现象)。
换句话说,我们应按照每个市场的主流周期,来相应地调整移动平均线的天数。看来,移动平均线和周期确实有一定的关系。举例来说,在的商品市场上,月周期都是广为人知的。每个周期都倾向于按照一二个倍数因子,与其上一级长周期,或者下一级短周期和谐地相互呼应。 这就是说,上一级长周期是本周期长度的双倍,下一级短周期则是本周期长度的一半.于是,我们从月周期上或许就能解释5天,10天、20天和40天移动平均线之所以流行的缘故。月周期的长度是20天。40天移动平均值是20天的两倍。
从多头和空头两方面的模拟记录来看,其中80%以上的大人玩具玩的玩具都是盈利的,平均盈利率为25%。这项研究表明传统的点数图技术在普通股的大人玩具玩的玩具中是相当成功的。在各个形态中,常见者(盈利率为56.9%)为B—2,上升底中的简单买入信号。 若居于第二位的是S—2,下降顶中的简单卖出信号(盈利率为56.4%)。在买入信号中,“盈利率”(盈利次数所占的百分比)高的是B—3,三重顶中的突破信号,达到了87.9%。在卖出信号中,与之对应的是S—3,三重底中的突破信号,其盈利率甚至更胜一筹,达93.5%。
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也有些大人玩具玩的玩具商认为,既然矩形是持续形态,那么在上升趋势中,就应当在价格范围的下边界建立多头头寸,或者在下降趋势中,在接近上边界时建立空头头寸。另外也有人避开此类无趋势的市场,直等到清晰的突破信号出现后,才投入资金。 第十五章我们将研究在处于这种多变的、不明朗的市场阶段时,自动大人玩具玩的玩具系统遇到的间题。大多数趋势顺应系统在这种横向伸展的无趋势市场中表现拙劣。在这儿,朋友们只要对这一点知道个大概就够了。其它相似性和差异性就持续时间来说,矩形通常属于1到3个月的类别,与三角形和楔形类似。
仅当某日的连添加一个“O”都不的时候,我们才重新考察这一天的高价,看看它是否满足向上的三点转向要求。如果满足,则移到下一列,开始新的X列。也有些日子用不着画图。只要当日的价格区间不大,一方面,其上边(或下边)不足以在当前列上添上与当前列一样的符号点,另一方面,另一边又达不到三点转向要求,那么我们就省事了。 请记住,点数图的目的是记录纯粹的价格变化,而不考虑时间因素,同时,对于同一天,我们切不可既画“O”又画“X”。如果这样做,就不恰当了。在同一天里,我们要么画“O“,要么画”X“,不能两个都画。这一点给我们带来了一个有趣的两难间题。
换句话说,该直线碰上的符号数多。找出这样的直线后,就可以数列了。重要的是,我们把密集区内的列都算上,即使是直线遇上空格的列也不应该漏过。得出密集区的列数后,我们就从这条直线开始,向上或向下投影出去,以求得价格目标。 有些分析者借助圆规来寻找价格目标。把圆规的一只脚放在密集区的右边做圆心,然后以密集区的宽度为半径,向上或向下画一条圆弧。如果图形比较宽,我们就有可能找出好几种价格目标来。从密集区的右侧开始,我们把圆心沿着密集区内逐次向左侧娜动,分别按照相应的半径画弧,就作出了近期、中期和远期价格目标。