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如上所述,本系统属于连续工作性质(连续在市),即系统持有头寸,或者是多头,或者是空头。一般地,连续在市系统具有一个基本的缺陷。当市场进入了无趋势状态时,它仍处在市场中,难免出现“拉锯现象”我们曾经强调过,在市场处于这种无趋势的横向状态时,趋势顺应系统效果很差。 我们也可以对四周规则进行修正,使之不连续在市。办法是采用较短的时间跨度,比如一周或二周,作为平仓的信号。换言之,出现了“四周突破”,我们才能建立头寸,但是只要朝相反方向的一周或二周的信号出现,就平回该头寸。
因为OBV法很是简明实用,所以,在我们跟踪市场的大人玩具玩的玩具量变化时大有用武之地。根据不同的环境。我们可以把它用作价格运动的李生(验)或者先行。OBV线更形象地展示厂大人玩具玩的玩具量的变化,更易于观察和分析,所以它(及其某些变体)能够成为图表师有用的新式。 在大人玩具的玩具市场中大人玩具玩的玩具量分析不+分有用我们认为,大人玩具玩的玩具量分析在商品大人玩具的玩具上不如在股市上有用。首先,在大人玩具的玩具市场上大人玩具玩的玩具量报告有个一天延迟的问题。再者.如果采用合约的大人玩具玩的玩具量的总额,而不是具体合约的个别的大人玩具玩的玩具量数额来研究这个具体合约,相对说来,有点不伦不类。
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上述系统的首要目的依然是追随趋势,即首先识别趋势,然后顺着既有趋势的方向大人玩具玩的玩具。不过,随着越来越复杂、越来越富于想象力的系统和的出现,也有些不妥的倾向。人们往往忽视了那些简单、基本的工具,而它们的效果相当好,经受住了时间的考验。 下面我们就来说说其中一种简便的方法—周规则。1970年,邓恩和哈吉特公司的玩具服务部门推出了一本《大人玩具玩的玩具商手册》。其中对当时的自动大人玩具玩的玩具系统进行了模拟测试和比较研究。该项研究的结果表明,在的测试对象中,“四周规则”系统为成功。
此处的情况其实也一样,我们就无须重复了。总之,日历上的28天(即20个大人玩具玩的玩具日)是个重要的市场周期(月周期),其余数字均是它的谐波周期。5天的随机指数、10天的动力指数14天的RSI等等,基本上都是以28天周期为基础的,分别相当于这种主流周期的1/4和1/2。 在第十四章中,我们还要交代时间周期的重要性。趋势的重要本章讨论了如何利用摆动指数来进行市场分析。它们有助于揭示市场短期的超买和超卖状态,提醒大人玩具玩的玩具者誉惕可能出现的相互背离现象。开头我们介绍的是动力指数及其归一化问题,进而把它改进成了一种摆动指数。
(霍克海歇,第60页)。2.没有哪种移动平均线在市场都表现得佳。或者换种说法,每个市场看来都有自已独有的移动平均线,具体市场具体选择。3.较长期的移动平均线胜过较短期的移动平均线。所谓长、短区别的分水岭,位于40天平均值附近(8周)。 在60天到70天的区间(18周)中,平均线的数目多得令人吃惊.4.简单移动平均值方法既胜过线性加权平均值法,也胜过指数加权平均值法。在13种市场中,如表9.4所示,其中有10例是简单平均值法佳,有2例是线性加权平均法,而指数加权平均值中选的情况只有1例(可可市场),可见其表现差。