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从多头和空头两方面的模拟记录来看,其中80%以上的大人玩具玩的玩具都是盈利的,平均盈利率为25%。这项研究表明传统的点数图技术在普通股的大人玩具玩的玩具中是相当成功的。在各个形态中,常见者(盈利率为56.9%)为B—2,上升底中的简单买入信号。 若居于第二位的是S—2,下降顶中的简单卖出信号(盈利率为56.4%)。在买入信号中,“盈利率”(盈利次数所占的百分比)高的是B—3,三重顶中的突破信号,达到了87.9%。在卖出信号中,与之对应的是S—3,三重底中的突破信号,其盈利率甚至更胜一筹,达93.5%。
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在第六章讨论持续型形态时我们将有详细讲解。三重顶和三重底我们在讨论头肩形形态时所引入的大部分要领,也适用于其它种类的反转形态(见图5.4a到c)。三重顶〔或底),比头肩形少见得多,其实是前者的小小变体。 其主要区别是,三重顶或底的三个峰或谷位于大致相同的水平上(见图5.4a。在判断某个反转形态到底应属于头肩形还是三重顶的问题上,图表分析者经常有争议。因为两种形态其实是一回事,所以这种论争是迂腐的。在三重顶中,大人玩具玩的玩具量往往随着相继的峰而递减,而在向下突破时则应增加。
在上升趋势中,看涨支撑线是从的0列的下方的0点出发,以45°倾角向右上方引出的一条直线。只要价格居于该趋势线的上侧,那么我们就认为主要趋势是牛市。在下降趋势中,看跌阻挡线是从高的X列的上方的X点出发,以45°倾角向右下方引出的一根直线。 只要价格居于这条下降趋势线的下侧,那么该趋势就是市(见图12.3和12.4)。有时我们也对上述直线加以调整。举例来说,在上升趋势中,有的市场调整先跌破那条支撑线,然后却又后折回来,恢复原先的上升势头,在这种情况下,就从这个新的反弹低点出发,作一条新的45°支撑线。
价格运动的潜力就越大。4.在价格形态完成时,持仓兴趣的增加可视为新趋势信号程度的旁。举例来说,在头肩底形态中,当颈线被向上突破时,如果在大人玩具玩的玩具量增长的同时,持仓兴趣也相应增加,那么该底部形态就更为。 不过。在这里分析者留神。因为当新趋势产生的初始信号出现之后,随之而来的跟风性市场动力往往来自失陷于市场错误一边的大人玩具玩的玩具商的斩仓行为,所以,在有的情况下,当新趋势初生时,持仓兴趣可能稍有减少。
这种巨大的灵活性,是点数图分析法的大的优势之一。朋友们可以调整点数图的各种参数来适应自己的个别需要。上面,我们已经说过了点数图的一些特点(好象都有点超前了),下面就来讲解点数图的画法。日内点数图的画法我们曾讲过,点数图的原型是日内价格图表,它本来是用于记录股市变化的,其目的在于记录橙人玩具的每一点价格变动。 人们觉得,采用这种方法,能够较好地判断积聚(买进)和消散(卖出)的机会。当时一般只采用整数形式进行记录,其中每点取值为一个价格点,并且把每一点的方向变化都记录在案。小数基本上忽略不计。后来,当人们把这种技术引入大人玩具的玩具市场时,为了适合各种市场的标价方式,就调整每点取值。