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但其大人玩具玩的玩具量形态与其它持续形态有所不同。由于矩形的价格摆动范围广阔,避免了在其余形态中通常可见的大人玩具玩的玩具活动萎缩的现象。关于矩形,常用的测算技术是基于价格区间的高度的。我们先从顶到底地量出大人玩具玩的玩具区间的高度,然后从突破点起,顺势投射相等的竖直距离。 本方法类似于前面提到的各种竖直侧算技术,也是以市场波动性为基础的。在我们介绍点数图分析中的“数算法”时,还将就水平方向的价格测算方法作进一步的探讨。前面讲过的价格突破时的大人玩具玩的玩具量变化特点,以及反扑动作出现的可能性等内容,此处也同样适用。
在日线图上,我们把移动平均值伴随着每天的价格图线,逐日点出。当收市价格升高到移动平均值后,就产生了买入信号。当收市价低于移动平均值后,就出现了卖出信号。有些分析者为了进一步验上述信号,还希望看到移动平均线本身也朝穿越的方向变化。 如果我们采用短期的移动平均线(如5天或10天平均线),移动平均线就贴近收市价格的轨迹,并时常出现穿越现象。这些穿越信号可能是有效的,也可能是错误的。如果我们采纳这些为敏感的移动平均线信号,就会导致较多的大人玩具玩的玩具次数(因而大人玩具玩的玩具费用更高昂),并引发较多的伪信号(拉锯现象)。
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因为本形态具有三峰、两谷,有时又被称为五点反转形态。请注意,这里再度出现了5这个数字,在前面关于对称二角形的讨论中,我们也曾提到过它。在本形态完成顶部过程、发出看跌信号后,价格反扑是很正常的,其回撤幅度可能达到前一段下跌的50%,然后,初生的再恢复厂跌。 尽管第三峰通常高于前二峰,但它偶尔甚至也会达不到第二峰的高度。在这种情况下,分析者据之可以得出市场上冲失败的及早警示,而且该形态实际上已经开始同具有下倾颈线的头肩形顶相像起来。扩大形态小结首先,扩大形态是相对少见的。
趋势线的画法我们也可以利用趋势线来给基本的信号加上过滤器。在我们谈日内点数图时,曾经指出,在那里,趋势线和管道线的画法符合传统的做法。但是在三点转向图上,情况就不同了。在这里,我们是以45°倾角的直线来充当趋势线的。 同时,趋势线也不一定非得通过前一轮的峰或谷不可。基本的行涨支择线和着跌阻挡线这两者属于基本的上升趋势线和下降趋势线。因为这类图表具有强的浓缩特性,所以过去那样连接峰点或谷点的做法是行不通的,因此,我们采用45°直线。
因为OBV法很是简明实用,所以,在我们跟踪市场的大人玩具玩的玩具量变化时大有用武之地。根据不同的环境。我们可以把它用作价格运动的李生(验)或者先行。OBV线更形象地展示厂大人玩具玩的玩具量的变化,更易于观察和分析,所以它(及其某些变体)能够成为图表师有用的新式。 在大人玩具的玩具市场中大人玩具玩的玩具量分析不+分有用我们认为,大人玩具玩的玩具量分析在商品大人玩具的玩具上不如在股市上有用。首先,在大人玩具的玩具市场上大人玩具玩的玩具量报告有个一天延迟的问题。再者.如果采用合约的大人玩具玩的玩具量的总额,而不是具体合约的个别的大人玩具玩的玩具量数额来研究这个具体合约,相对说来,有点不伦不类。