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于是,我们清楚了,单独采用一条平均线的做法有好几处缺陷。也许组合使用两条移动平均线。不过,在讨论组合使用两条移动平均线的方法之前,我们还需要把移动平均线概念理解得更透彻些。以下先说说过滤器和价格带。 2.另一种过滤器是,收市价格穿越移动平均线的幅度达到预定的要求,这一点属.于穿越规则的范畴.顶定穿越幅度.可以是小价格单位的一定倍数,或者是某个百分比.例如,在纽约商品玩具厂家(COMEX),大人玩具的玩具的小价格单位为10美分(0.10)。
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趋势线的画法我们也可以利用趋势线来给基本的信号加上过滤器。在我们谈日内点数图时,曾经指出,在那里,趋势线和管道线的画法符合传统的做法。但是在三点转向图上,情况就不同了。在这里,我们是以45°倾角的直线来充当趋势线的。 同时,趋势线也不一定非得通过前一轮的峰或谷不可。基本的行涨支择线和着跌阻挡线这两者属于基本的上升趋势线和下降趋势线。因为这类图表具有强的浓缩特性,所以过去那样连接峰点或谷点的做法是行不通的,因此,我们采用45°直线。
无论楔形出现在市场运动的中间还是尾部,市场分析者总能从以下这条一般经验中得到些启发:上升楔形看跌,下降楔形看涨。市场在从楔形形态中突围之前,通常至少要朝顶点经历过其距离的2/3,有时甚至直达到顶点后,形态才告完结(在楔形中,有些时候价格倾向于一直移动到顶点,然后才能突围而出。 这是它与对称三角形的另一个区别)。在楔形形成过程中,大人玩具玩的玩具量应当收缩,而在突破时易量应增加。楔形在下降趋势中比在上升趋势中持续的时间更短·矩形矩形有许多绰号,不过在价格图表上通常是易于辨识的。
相反地,因为日内点数图记录了当天的大人玩具玩的玩具活动,所以大人玩具玩的玩具量的多寡也就反映在图上所记载的价格变化之中。图1.1和11.2分别是S&P大人玩具的玩具合约的日线图和点数图,两者所覆盖的时间范围相同。 从外观上看,两者很相像,但究其实质,则大不相同。从两张图上我们把握一般价格趋势的格,但两者的价格显示方式却大相径庭。请注意,在图11.2中,“X”列和“0”列交替排列。X表示价格上升,0列表示价格下跌。
上述系统的首要目的依然是追随趋势,即首先识别趋势,然后顺着既有趋势的方向大人玩具玩的玩具。不过,随着越来越复杂、越来越富于想象力的系统和的出现,也有些不妥的倾向。人们往往忽视了那些简单、基本的工具,而它们的效果相当好,经受住了时间的考验。 下面我们就来说说其中一种简便的方法—周规则。1970年,邓恩和哈吉特公司的玩具服务部门推出了一本《大人玩具玩的玩具商手册》。其中对当时的自动大人玩具玩的玩具系统进行了模拟测试和比较研究。该项研究的结果表明,在的测试对象中,“四周规则”系统为成功。