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在大人玩具的玩具市场上,关于佳移动平均线方法的争议恐怕永无止境,前面的研究结果当然也不是终结的。不过,这些研究的确为我们提供了一份工作纲要。在我们今后从事本领域更深入的研究的时候,它们是很好的起点。 移动平均线的位置关于移动平均线同价格资料的相对位置的间题,也有争论。大部分技术分析者,把近的移动平均值,描画在近一天的位置上。然而,也有人宁可把近的移动平均值,描画在距离近一天一定天数以后的位置上。
不过,根据报纸上的每日高低价格也可以绘制点数图。这是一种抄近道的方法,当然会丢失很多重要的价格资料,但还是能得到一些点数图技术的益处。常用的处理办法是三点转向法。它是由阿贝.柯恩同查克亚图表服务系统推广出来的,下一章我们将对它进行研究。 ,我们要看看优化点数图技术。为了提高点数图的效用,人们在70年代就对点的大小和反向条件进行了一些比较研究。我们将概要地介绍一下其中部分研究成果,比较一下优化点数图同传统的三点反向图的异同。我们首先声明,点数技术是个复杂的课题。
同样清楚,艾略特认为他超越了道氏理论,实际上是发展了后者。有意思的是,两位先生在构造他们的理论时,都从大海那里得若了启示。道氏把主要趋势、中等趋势和短暂趋势,分别比作大海之中的潮汐、浪涛和波纹。艾略特则在他的著作中,时时提到海水的“流与转”,并把他的思想命名为“波浪理论”。 这里还想打个岔。今年夏天,当我在科得角度假时,偶尔得到了一点关于大海的想法,或许同道和艾略特多少有些联系。亨利.本斯顿在他的《荒屋》(巴兰坦书籍版,1928年)中,描绘了他在科得角海滩上度过的与世隔的一年。
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下面,我们先为移动平均线下个定义。正如“平均’二字所指,它是近10天收市价格的算术平均线。所谓“移动”,实质上就是指我们在计算中,采用近10天的价格数据。因此,被平均的数组(近10天的收市价格)随着新的大人玩具玩的玩具日的更迭,逐日向前推移。 在我们计算移动平均值时,通常的做法是采用近10天的收市价格。我们把新的收市价逐日地加入数组,而往前倒数的1个收市价则被剔去。然后,再把新的总和除以l0,就得到了新的一天的平均值(10天平均值)。
但其大人玩具玩的玩具量形态与其它持续形态有所不同。由于矩形的价格摆动范围广阔,避免了在其余形态中通常可见的大人玩具玩的玩具活动萎缩的现象。关于矩形,常用的测算技术是基于价格区间的高度的。我们先从顶到底地量出大人玩具玩的玩具区间的高度,然后从突破点起,顺势投射相等的竖直距离。 本方法类似于前面提到的各种竖直侧算技术,也是以市场波动性为基础的。在我们介绍点数图分析中的“数算法”时,还将就水平方向的价格测算方法作进一步的探讨。前面讲过的价格突破时的大人玩具玩的玩具量变化特点,以及反扑动作出现的可能性等内容,此处也同样适用。
但是,如果在三点转向图上,在趋势发展过程中不出现三点转向调整,那么我们怎么处置止损水平呢?在这种情况下,大人玩具玩的玩具商面前是一个长长的X列(上升趋势中),或者一个长长的O列(在下降趋势中)。这类市场状况又被称为“一杆子捅到底”,就是说只有一长列0点或者X点,而没有调整。 大人玩具玩的玩具商既希望站在趋势一边,又企图保护账面利润。对此,我们至少有一个办法。等市场不间断地变化了10点或更多后,我们就在这个可能出现三点转向的地方放置止报保护指令。如果原有头寸被止损平仓了,那么我们就在接下来的同原趋势方向一致的三点转向中,重新入市。