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在市场调整时,偶尔也许会有三线绞混的惰况,但上升的大趋势不变。有些大人玩具玩的玩具商在这种三线绞混的过程平仓获利,也有人以之作为买入机会。显然,在应用本规则时,有很大的变通余地,这取决于当事人的大人玩具玩的玩具风格。 当上升趋势反转为下降趋势时,首先发生的情况是,短期的(也是教感的)平均线——4天平均线——向下跌破9天平均线和18天平均线。这还只是卖出的预警信号。不过,也有人会利用这个交叉信号,作为充分的理由卖出平仓,了结原有的多头头寸。
我们是否应该把当天大人玩具玩的玩具萤都标上负号呢?为了解决这些问题,技术师尝试了许多种OBV法的变通办法,以求发现真正的向上的大人玩具玩的玩具量和向下的大人玩具玩的玩具量。变通办法之一是,给趋势较强的日子赋予较大的权重。 比如,在价格上升的日子,就用价格的涨幅乘以大人玩具玩的玩具量。本方法虽然依旧采用正负号,但我们把价格变化较大的日子给予了较大的权重,从而减少了价格实际变化较小的日子的影响。另一种对格兰维尔的权衡大人玩具玩的玩具量法的变通办法,是马克·蔡金设计的,称为大人玩具玩的玩具量累积(VA法)。
霍克海歇有一篇文章《计算机能帮您做大人玩具的玩具大人玩具玩的玩具》,发表在1978年的《商品年鉴》上(由商品研究出版),其中介绍了他们的部分成果.他们利用从1970年到1976年的13种商品的资料,按大人玩具玩的玩具月对移动平均线法进行了侧试。 移动平均线的时间跨度从3天到70天逐渐改变。对简单平均法、线性加权平均法,和指数加权平均法分三组分别进行洲试。结果分别列表比较,以对每个市场找出.的平均值(见表9.1到9.3),在表9.4中,再把三种平均方法的情况汇总比较,以找出三个类型中佳者。
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在通常情况下,从技术角度看,趋势继续发展的可能性更大,所以明智的做法是,一定要等到形态完成之后采取相应的动作。两峰或两谷之间的持续时间很重要,形态的规模是很重要的一个方面。双峰之间持续的时间越长、形态的高度越大,则即将来临的反转的潜力越大。 这一点对的图表形态而言,都是成立的。一般地,在有效力的双重顶或底形态中,市场至少应该在双峰或双谷之间持续一个月,有时甚至可能达到两、三个月之久(在更大范围的月线图和周线图上,这类形态可能跨越数年)。
讲到70线和30线,下一节我们不妨再看看另一种摆动指数。在那里,我们也采用相同的刻度线来标志趋势的变化,当然也有同样的美中不足之处(见图10.14a和b)。随机指数(K%D>随机指数是由乔治.莱恩在许多年前首创的。 不过近年来,它在大人玩具的玩具行业受到了广泛的注意。其理论依据是,当价格上涨的时候,收市价格倾向于接近当日价格区问的上端。相反地,在下降趋势中,收市价格倾向于接近当日价格区间的下端。在随机指数中,采用了两条图线——%K线和%D线。
权衡大人玩具玩的玩具量线应当与价格趋势方向一致。如果在价格图上反映出一系列依次上升的峰和谷(上升趋势),那么OBV线也应当如此。而如果价格趋势向下,则OBV线的趋势也应当向下。恰恰是在权衡大人玩具玩的玩具量线与价格趋势不协调一致的情况下,构成了相互背离现象,警告我们趋势有可能要反转。 针对OBV线,我们也可以如同对价格所进行的趋势分析那样,采用各种技术进行分析。在权衡大人玩具玩的玩具量线上,峰(阻挡)和谷(支撑)也是显而易见的。同时,我们也可以把趋势线分析和移动平均线方法移植过来,用于辨别OBV值的趋势反转。