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重要的大人玩具玩的玩具量信号,发生在第三高峰(右肩),此处的大人玩具玩的玩具量应比前两个高峰处显著地减轻。在突破趋势线的时候,大人玩具玩的玩具量应扩张;在价格反扑时,大人玩具玩的玩具量应减少。然后,一旦反扑完结,大人玩具玩的玩具量便再度扩张。 我们曾经交代,在市场顶部的形成过程中,大人玩具玩的玩具量的关键性比底部过程要逊些。但是在某些场合,如果新生的下降趋势能够持续的话,大人玩具玩的玩具量依然应当开始增加。而在市场的底部过程中,大人玩具玩的玩具量则担负着更为关键的角,很快我们将讨论这个问题。
不过要清楚,我们其实可以以时间单位为基础来构造线图。前面已经提到一些所谓日内线图,如小时线图。此外,我们甚至还可以以5分钟为时间单位,选择每5分钟内的高价、和价格来作图,称为5分钟线图。 另一方面,日线图上一般可以展示6个月到9个月的价格变化,然而如果要做更长期的趋势分析,就使用周线图和月线图了。第八章将解说使用这种长线图表的益处。周线图和月线图的绘制方法与日线图一致(见图3.12和图3.13)。
相反的,黑子一开始是处于劣势,通常采取守势。除非白子犯下过失,把优势让给黑子,否则黑子会一起处于守势面。所以黑子如能求和就很满足,只能期望在下一盘中改下白子,再采取攻击性和求和的策略。这个比喻跟大人玩具的玩具操作有什么关系。 如果你有顺势仓―――相当于下棋的时候先攻―――你就处于优势,应采取攻击性的策略求取大赢。这种情况下,你就紧抱不放,跟着主势走,不必急着获利了结,取蝇头小利。但是如果你抱的是逆势仓―――等于是下棋时后下的一方―――你便处于守势,如能全身而退,不发生损失,那就属于万幸了。
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在图表上,从这个高点开始,向下作一条垂直线,直达趋势起点所在的水平位置。然后把所得的竖直线段三等分。通过趋势起点以及上述两个三等分点,我们可以作出两条趋势线,它们分别代表三分之二速度线和三分之一速度线。 在下降趋势中,只要把上述程序相应地调整一下即可。也是先作出从下降趋势的点到趋势起点的水平位置的垂直线段,然后从趋势起点起,通过该线段的三等分点分别作出两条直线(见图4.2lb和C)。每当上升趋势出现新的高点,或下降趋势出现新的点之后,我们都重新作出上述一系列直线〔因为趋势已经有了新的高点或低点)。
那么下一步,就该学图表形态了。很快我们就会发现,这些形态就是建立在上述概念的基础的。上一章,我们把趋势定义为一系列依次上升或下降的峰和谷。只要它们相对变化的方向向上,则趋势向上;如果其相对变化的方向向下,那么趋势就向下。 我们还强调指出,在相当部分时间内,市场处于横向伸展的态势之中。而正是这种横向延伸的市场运动,构成了接下来两章的主要课题。千万不要以为大部分趋势的变化突如其来,事实上,趋势在发生重要变异之前,通常需要一段酝酿的时间。
第三轮上冲(点E)具有显著减轻的大人玩具玩的玩具量,且无力达到头顶的高度(点C处)。6.收市价低于颈线。7.反扑回颈线(点G),然后下跌至新低点。这里有三个显著的波峰,它们的界定颇为明确。中间的峰(头)稍高于双肩(点A和E)。 然而,只有当市场以收市价格的形式,决定性地突破颈线之后,该形态才得以完成。同样地,我们也可以采用3%穿越原则(或在前一章所介绍的其余价格过滤器)、或者双日原则(即市场连续两天收市于颈线之下),作为进一步的验手段。